我安排我的游戏设计学生与Chat GPT一起进行头脑风暴。以下是发生的情况。
我自2016年开始在东北大学教授游戏设计基础课程。
直到今年,我在我的游戏设计基础课上教授这样一个课堂练习:尽快地脑力风暴100个想法。
鉴于大约45分钟的时间限制和只注重数量的指令,由三到四名学生组成的小组一直能够相对轻松地集思广益,产生超过100个想法。课程中的教训是,想法很容易产生,真正需要技巧的是对它们进行审查、发展壮大并最终执行。
但在一个你可以在10秒钟内生成100个游戏创意的世界里,这堂课还有意义吗?
今年,我让学生们通过在ChatGPT上尝试不同的提示来迅速提出100个概念,而不是让他们努力想出自己的创意。然后,在课堂的剩余时间里,他们可以整理内容,提取可操作的概念。
这里是我的收获。
大部分GPT-3生成的内容都很糟糕。这是好事。
这应该是不言而喻的,但由AI生成的大部分想法都很差劲。然而,这并不是问题,对于我的课程目的来说,这反而是一个福利。首先,我学生过去辛苦地生成的100个想法中,大部分也都是糟糕的、缺乏创意或不可能实现的。想象一下,“如果马里奥是一只狗?”
所以在这方面并没有太大的变化。锻炼的目的始终是生成大部分是坏主意的散弹喷溅。
可能值得谈论一下机器吐出的这些想法为何“不好”。通常来说,它们都是模仿的。其中之一是“一款棋盘游戏,你扮演几个外星种族之一的领导者,争夺征服整个银河系。”
这实在是太基础和陈腐,以至于很难称其为一个创意。它更像是一种已经存在并持续了几十年的游戏类型的描述。并不是说这种类型的游戏不能被制作,或者不能有趣。只是它……什么也不是。如果你的创意总监向你要求下一个伟大的游戏创意,而你只拿出这个,你会被解雇的。
它以词语思考,而不是机制。
这就暴露出 GPT 在游戏设计方面的问题。人们本以为一个超级智能的计算机程序会擅长构思由相互关联的复杂系统组成的游戏。但是聊天 GPT 是一个大型语言模型(LLM),它经过了数十亿次的文字训练,所以它也是以单词的方式思考。这就是为什么当被要求生成数百种想法时,它会输出像“使用量子时间的拼图游戏”和“关于和平谈判的游戏”这样的主题性想法,而不是像“第三人称 3D 游戏,玩家必须将环境中的所有物体卷成一个球,随着球越来越大,因为它的重力,它可以吸引更大的物体”的想法。
上述提到的银河阴谋游戏是可以接受的,虽然篇幅有限,但主题还算不错。但是却完全没有提供游戏玩法的任何指示。当对其进行询问时,GPT也无法提供新颖或甚至合乎情理的机制。
它将空白页面蒸发。
然而,假设你喜欢这个星际战争的想法并想要充实它。以此为起点比从零开始要好得多。这正是人类头脑风暴的起点:从一个种子开始并进行扩展。
是的,你可以让Chat GPT进一步思考一个想法,并且通过出色的提示写作,你可能能够让它完成一些有用的工作,但在这一点上,自己进行构思更加高效。LLM在人类最薄弱的领域表现出色:征服一张空白页面。事实上,它不仅征服了它,还将其彻底消灭,以震撼和惊艳的方式。一旦这一点被实现,人类就会介入并发挥他们最擅长的:磨练和打磨。
使用它感觉"冰冷"
我问我的学生们是否喜欢使用Chat GPT进行头脑风暴。他们中的许多人都赞扬了它的速度,但也有人指出了一个更深层次的问题:它缺乏人性。他们描述这个过程感觉“廉价”和“无趣”。而且他们说(几乎肯定地正确),只要给他们一点时间,他们自己肯定可以想出更好的主意。当一个人可以用另一种头脑风暴的技巧花一个小时创作出更加个人化和新颖的东西时,用几秒钟生成100个糟糕的想法,然后花一个小时来思考这些深度是否有可用之处,到底有什么价值呢?
我不得不说,这种观点让我感动,我觉得它从本质上是真实的。
虽然如此,有时你只需要一些东西帮助你度过创造的难关,如果一点点人工智能的加入可以帮助你,那就顺其自然。
思考
在课程结束时,我让我的学生思考Chat GPT生成的“最佳”想法,并让他们睡一觉。第二天,我让他们将这些想法转化为更加详细的概念。以下是其中一些:
从埃莉诺·L:
巫术狩猎
我选择的创意是一个叫做“巫猎”的RPG游戏,在游戏中,你扮演一名女巫,必须利用黑暗魔法来避免被巫猎者发现并揭露一些阴谋。你与他人交流时所做的选择会影响你获得的结局,以鼓励玩家重复游玩。你的角色还会有一个道德度的衡量标准,这会受到你选择使用多少黑暗魔法的影响。虽然使用黑暗魔法可以让你的角色变得更强大,但你使用的越多,道德度就会降低。我认为如果你的道德度过低,黑暗魔法会开始腐蚀你的理智,并改变你与其他角色交流时可以做出的选择。这给玩家提供了三种选择:无论付出多大代价都充分利用黑暗魔法,通过潜行和试图伪装成人类来避免使用魔法,或者介于两者之间的折中选择。
从斯蒂芬W。
时间穿梭平台游戏
一个拼图平台游戏,在游戏中玩家醒来时发现自己是一个被遗忘的实验室的病人,具备切换三种时间状态的能力:过去、现在、未来。通过这个机制,玩家将在试图找到出口的同时,通过过去和未来展示的事物更多地了解自己。为了进展游戏,玩家必须与过去和未来的时间互动,以改变现在的拼图。我还喜欢每个版本都有独特的能力的想法。我想过去增加力量和生命值,现在可以短时间内减慢时间速度,未来有一个时尚的金属手臂可以发射抛射物或者入侵设备。
从Shanie H:
平行宇宙
我想要进一步展开的想法叫做“平行宇宙”,在这个想法中,你可以指挥多个军队在不同的维度中作战。补给线和指挥链通过传送门连接到这些宇宙,所以你需要确保不要让生物穿过传送门或失去接触。每个宇宙都有不同的策略,你只能使用一定数量的“能量”来行动,所以你需要确保优先考虑正确的军队。不同的宇宙有不同的天气情况和不同的军队/生物,所以你可能需要在一个宇宙中分配更多的远程部队,却在其他地方缺乏它们。
从Juhyun K:
重生
主题基本上是轮回,根据你的行为和死亡的时间来积累业力。你会被重新投胎,但根据你的业力点数,与其他角色的互动方式也会有所不同,就像一个平行宇宙。例如,如果你拯救了一个非玩家角色,可能会解锁通往新关卡的新路径;如果你杀死一个非玩家角色,可能会被招募加入黑暗势力,并进入不同的关卡,就像是一个多结局的解谜平台游戏。
那么,您如何看待我的学生们使用 Chat GPT 提出的想法?它是一个值得的头脑风暴工具吗?您会使用它吗?您以前用过吗?
Sam Liberty是一位专业的游戏和游戏化顾问,也是东北大学游戏设计教授。