AI会创造出一种新形式的艺术。
我们已经走过了2023年的一半,OpenAI的GPT已经被整合到许多平台上,例如Quora、Snapchat或Bing Search。而所有这些都被用作带有信息目的的聊天机器人。但是,如果你已经足够使用过这些聊天机器人,你会知道它们除了感觉像信息外没有别的。此外,在Snapchat的情况下,相当一部分人绝对讨厌那些被设计成“朋友”的聊天机器人。这太糟糕了,以至于Snapchat正在强制将其强加给用户,并将其作为高级功能来摆脱它(我认为这十分荒谬)...
那么,如果他们目前所做的事情做得不好,LLM可以应用到哪里,以提供最大的价值?
LLM的重大误用问题
我尝试过几个聊天机器人,它们真的很奇怪,因为它们被剥夺了使它们感觉有点人性的一切东西。它们总是同意你的说法,总是友好的,总的来说感觉不对劲,因为它们没有个性(这是可以预料的),没有回应,没有创造力,没有任何东西。这只是一个文本上的怪异山谷。我们距离斯派克·琼斯的《她》中所描绘的Samantha还有很长的路要走...
但是,这是可以理解的,因为企业和公司托管和提供访问这些机器人时,对这些机器人所做的事情负有某种形式的责任,特别是当它们成为数字助手时,承担了向人们提供正确信息的额外责任。
事实上,它们在这方面本质上也是不可靠的。它们是通过不可靠的互联网数据进行训练的(互联网只是一堆噪音,有一些好的信息在这里和那里,但也就是这样),而LLM的最终目标仅仅是建立有说服力的句子,不多不少。因此,如果将GPT或其他LLM用作这种目的,它们注定会给出令人信服但不正确的信息。此外,模型的训练是离线的,考虑到你所学习的很多东西都是暂时性的(例如谷歌的人工智能亿美元错误),将这些模型用于此类目的似乎非常不连贯。
目前我发现 LLM(语言模型)唯一真正有价值的应用是翻译和概括(举个例子,我需要阅读很多论文,其中很多虽然很有意思,但不够简洁且写得糟糕)。因此,我们可以开始思考:为什么要将其用作聊天机器人,而不是作为其他更好的用途?
LLMs在艺术产业中的未开发潜力
不仅是因为聊天机器人是最具成本效益的途径,而且这是一个计算机“说话”的事实已经误导了我们去拟人化它,并使用它的方式与初衷迥然不同的模型,即生成文本。像GPT这样的LLM是生成AI,而生成AI在娱乐业是非常重要的,尽管头条新闻和记者只能看到由Midjourney、Dall-e等制作的非常通用的2D艺术品……AI比我们想象的更重要,即使在它成为头条新闻之前。
在幕后,娱乐产业正在投资大量资金用于像Cascadeur这样的自动姿势工具、AI风格转移、修补、去噪、NVIDIA的DLSS和AMD的FidelityFX CAS、AI姿势匹配等技术。
所有这些技术正在让电子游戏、电影更加真实、引人入胜。但是,虽然GPT已经存在一段时间了,但LLMs似乎还落后。因此,或许我们可以在某些需要生成令人信服的文本的地方使用LLMs?也许LLMs具有说谎的能力,这可能是创造新的欺骗艺术的最后一块缺失的拼图。
新的艺术形式:说服术
如果发生了什么?这是我在思考未来时喜欢问自己的。我现在正在考虑的是,如果我们能利用语言模型来发挥它们的最佳效果:说服我们。说服我们去爱和恨,说服我们去感受,说服我们完全沉浸在数字世界中,感受各种情感,最重要的是让我们做出选择。一旦我们离开那个虚构的世界,我们会留下非常真实的问题和悬而未决的感觉,就像你读过的任何伟大故事,看过的任何伟大电影,玩过的任何伟大游戏或经历过的任何伟大艺术一样。所有这些只是另一个层次的艺术。我认为,将艺术与人工智能结合起来,可以说服我们确实是人类。
例如,迄今为止,在大多数视频游戏中,死亡只是游戏循环的一部分,没有太多重量。即使Naughty Dog在《末日之城2》中尝试在敌人AI、对话和动画中添加了很多细节(让敌人互相称呼姓名,让他们乞求并说出最后的话语),他们仍然无法使我们感受到。尽管花费了如此多的精力使这些敌人表现得更像人类,但我们仍然与我们的行动相脱离,这主要是因为我们没有选择,更确切地说,我们没有被说服我们在演绎一个预先编写的故事时没有选择。这就是为什么在交互式体验中传达情感如此困难的原因,我们创造了这些敏感的角色,它们就像我们一样,但一旦我们离开过场动画,它们就会因游戏目的而变成大规模杀人犯。
艺术的未来可能变成选择和信服的结合,这两者结合起来可以创造非常强大,独特和难忘的经历。AR / VR也可能成为这种形式艺术的最佳媒介,AI是创造这种经历的最佳工具。这听起来有点像赛博朋克的“脑舞”,但没有脑舞是由人类记忆制成的这一事实。
我将保留Spike Jonze的电影《Her》这个场景,来满足你的想象力(我经常引用这部电影,而且我确实喜欢它)。
https://youtu.be/c8zDDPP3REE
目前有太多的限制。
好吧,我们可以做所有这些,但这个愿景还有很多限制,将LLMs放置到任何地方都很麻烦。Modders已经成功地在天际中添加了GPT支持的对话,但这需要访问API,并使对话变得缓慢和不自然。
此外,天际省是个可怕的地方,有时对话可能很黑暗(例如,托尔摩和风暴护符基本上是一群种族主义者,银血家族会奴役你的整个家族如果这意味着他们能变得富裕1%,甚至有一个守卫说:“兽人装甲,嗯?丑陋而强壮,就像那些锻造它们的人一样。”),这种黑暗与那些模型必须通过微调以符合公司的要求的工作无法很好地配合。
另一个问题是钱的问题,具体来说是AI的运行成本。游戏工作室,尤其是小型工作室,很可能不会在本地运行它,除非他们必须使用订阅或F2P模式,这可能会起到一定的作用,但可能会遇到公众的不信任。
结论
只要公司降低他们的AI技术, 现有的LLM技术限制还存在, 我们不会看到这些模型在它们产生最大影响的领域得到应用。即使这些限制消失,LLMs仍然会受到限制,只能应用在不应该使用的地方,因为掌握这些技术的组织必须坚持快捷和"快钱"的方式(chatbots)来保持自己生存和股东满意。
但是我们仍然有希望、梦想和双手去实现它们。目前,这才是最重要的。